全てのルールをチームで競う「オールール杯(All Rule Cup)」第10回大会のガイドブックを製作いたしました。
主に選手向けの内容となりますが、オールール杯にご興味がある方にも読んで頂けるよう内容をかみ砕いてご説明します。
オールール杯 Direct 2025.06.08
本大会の情報を「直接」お届けします。
大会に出場・観戦するにあたって
この大会は、任天堂の協賛・提携を受けたものではありません。
許諾番号:NJ24-AV5JA-N01916
大会に参加もしくは観戦される場合は下記URL「コミュニティ大会への出場および観戦に関する規約」を遵守するものとします。
https://www.nintendo.co.jp/tournament_guideline/rules.html
上記のURLのうち、最も大事な部分を下記に引用します。
対戦の結果にかかわらず、他の出場者や観客、主催者、運営スタッフを含むすべての人を尊重し、不当な差別や暴言、人を不快にさせる行為などの不適切な行動がないようにしてください。
任天堂のゲームを利用したコミュニティ大会への出場および観戦に関する規約(出場者および観客のみなさまへ)|任天堂
また、本大会を主催するSpl3.inkの「サーバールール」も必ず守ってください。サーバールールはこちらからご確認頂けます。
上記のURLのうち、いくつか重要な事項を抜粋します。
第3条 禁止事項
第2項 メンバーを不愉快にさせる言動
一緒に遊んでいるメンバーを不愉快にさせる言動(プレイスタイル批判や、指導を依頼されていないにも関わらず味方に指示を出す行為、味方の士気を低下させる発言など)はお控えください。
第3項 当サーバー外のボイスチャットを利用するメンバー募集
別サーバーのボイスチャットで遊ぶことを前提としたメンバー募集は禁止しています。
第8項 自治行為
当サーバーでは自治行為を禁止しています。運営スタッフに代わって、直接ルール違反を指摘することはしないでください。
サーバールール | スプラトゥーン Discord サーバー
これらに該当する行為があった場合は以下の対応を取ります。
第4条 違反行為に対する処分
第1条 Discordおよび任天堂利用規約の遵守 に違反する行為および 第3条 禁止行為 に該当する問い合わせがサポートセンターに寄せられた場合は、事実確認を行った上で厳正に対処いたします。ただし、重度な違反行為が発覚した場合は本人に予告なくサーバーから無期限退出となります。
具体的な処分には下記が該当します。
サーバールール | スプラトゥーン Discord サーバー
- 不適切なメッセージ投稿の削除および訓告
- トラブルを起こした当該メンバーと同一ボイスチャットへの入室を禁止
- サーバーの利用を一定期間停止(タイムアウト措置)
- サーバーの無期限利用禁止(BAN措置)
- 別アカウントを含むサーバーへの再入場禁止(追いBAN措置)
このうち、2番目の処分に当たる「トラブルを起こした当該メンバーと同一ボイスチャットへの入室を禁止」は、オールール杯においては選手資格剥奪(大会出場停止措置)に当たりますので、ご承知おきください。
本大会の趣旨
サーバーに入りたての方から、1000日以上在籍されている方まで、 幅広い方を対象としたサーバー内メンバー交流を目的とした大会です。
実力やウデマエに縛られず、4人1チーム一丸となってキズナを深めることに重きを置いています。
自分の実力を謙遜せず、幅広い方が参加を表明されることを期待しております。
もちろん、歴代のサーバー内大会に出場された方の参加も大歓迎です。
Qualify 7Days + 2Days開催について
第10回オールール杯は、リーグ形式を採用しています。
総試合数が50試合あることから、2日間に分けて開催します。
また、チーム選考期間として、Qualifyを7日間開催します。
Qualify Day1〜7 7/26(土)〜8/1(金) 21:00〜23:50
日付 | 21:00〜22:20 | 22:30〜23:50 |
---|---|---|
7/26(土) | ○ | ○ |
7/27(日) | ○ | ○ |
7/28(月) | ○ | ○ |
7/29(火) | ○ | ○ |
7/30(水) | ○ | ○ |
7/31(木) | ○ | ○ |
8/1(金) | ○ | ○ |
Qualifyは○印の中から3回以上の参加を必須とします。1回あたり10試合をチームランダムで行います。30試合を消化した時点から、ARパワー(All Rule Power)が算出されます。
Day1 8/16(土) 20:15〜24:00
- 第1セット(5試合)
チームA – チームB - 第2セット(5試合)
チームC – チームD - 第3セット(5試合)
チームA – チームE - 第4セット(5試合)
チームB – チームC - 第5セット(5試合)
チームD – チームE
Day2 8/17(日) 20:15〜24:00
- 第6セット(5試合)
チームA – チームC - 第7セット(5試合)
チームB – チームD - 第8セット(5試合)
チームC – チームE - 第9セット(5試合)
チームA – チームD - 第10セット(5試合)
チームB – チームE
Qualifyについて
Qualifyのルール・ステージ・ブキ・ギア・チーム分けについては次の通りです。
ルール
ナワバリバトル・ガチエリア・ガチヤグラ・ガチホコバトル・ガチアサリ
ステージ
全24ステージからおまかせ、1度対戦したステージは同日からは除外
ブキ
制限なし
ただし、大会当日に使用予定の無いブキの持ち込みを禁止します。大会当日で1試合でも持つ可能性があるブキを使用してください。
ギア
全ルール 追加ギアパワーあり
チーム分け
全試合おまかせの予定
ただし、30試合を消化し、ARパワーが計測されたQualify後半「Q4〜Q7」ではARパワーの近い人が同じチームになるように手動でチーム分けを行う場合があります。
ルール・対戦形式について
ルール
ナワバリバトル・ガチエリア・ガチヤグラ・ガチホコバトル・ガチアサリ
対戦形式
1試合目はガチルール、 2試合目以降は勝ったチームがステージを、 負けたチームがルールを指定します。5試合目はナワバリバトルとなります。
勝敗にかかわらず、すべてのルールを消化するまで試合を行います。
ポイント制について
第10回オールール杯 では順位を「ポイント制」で決定します。
勝利ポイント(WP)
各ルールに勝利すると、 勝利ポイント(Winner Point、以下WP)として10ポイントを付与します。
アディショナルポイント(AP)
チーム内でポイントを1ルールあたり最大9ポイントまで割り振れる アディショナルポイント(Additional Point、以下AP)を計29ポイント 付与します。29ポイントをどのように割り振るかは選手同士で話し合いの上決定、提出してください。
ボーナスポイント(BP)
勝利時に得られるWP+APを2倍に増量できる ボーナスポイント(Bonus Point、以下BP) を付与します。BPは対戦チーム毎に設定します。どのチームにBPを割り振るかは選手同士で話し合いの上決定、提出してください。
カウンターポイント(CP)
5試合目のナワバリバトルに「ガチルールで0勝または1勝したチームが勝利した場合」のみ、相手チームが設定したガチルールのAPのうち、未勝利分の合計値を獲得できる、カウンターポイント(Counter Point、以下CP)を付与します。
- ガチルールで0勝の状態で5試合目のナワバリバトルに勝利した場合:
-
相手チームがガチルール(ガチエリア・ガチヤグラ・ガチホコバトル・ガチアサリ)に設定していたAPの合計ポイントがCPとして付与されます。
- ガチルールで1勝の状態で5試合目のナワバリバトルに勝利した場合:
-
相手チームに勝ったガチルールを除く、残りのガチルールに設定していたAPの合計ポイントがCPとして付与されます。
- ガチルールで2勝以上の状態で5試合目のナワバリバトルに勝利した場合:
-
CPは付与されません。
ディフェンシブポイント(DP)
相手チームがボーナスポイントを設定したルールに勝利した場合、相手チームが設定したBPの半分のポイントを獲得できる、ディフェンシブポイント(Defensive Point、以下DP) を付与します。
ポイント割り振りについて
アディショナルポイント(AP)およびボーナスポイント(BP)の割り振りはチーム分け決定後5日以内に運営スタッフに届け出るものとし、Day1当日午前9時に全チームに向けて公開します。
例を以下に示します。
ルール | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 計 |
---|---|---|---|---|---|---|
WP | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 50 |
AP | 6 | 6 | 8 | 4 | 5 | 29 |
BP | – | 対E | 対C | 対B | 対D | x2 |
CP | 有 | – | – | – | – | – |
DP | 相手チームのBPに応じて自動設定 |
例としてこのチームが、ナワバリバトルとガチヤグラに勝利した場合は、16+18=34ポイントがセットポイントとなります。
また、ガチヤグラの対戦相手がチームCだった場合はBPとして18ポイントが追加されます。チームCがガチヤグラをBPに指定していた場合、DPとして相手チームのBPの半分が加算されます。(例:CチームのBPが34ポイントだった場合は17ポイントが加算されます。)
ガチルールで0勝または1勝だった場合に限り、CPが加算されます。
ガチヤグラにのみ勝利しているためCP獲得のための条件が満たされており、相手チームのガチルール(ガチエリア+ガチホコバトル+ガチアサリ)に割り振っていたAPの合計値が25ポイントだった場合、追加で25ポイントが加算されます。
よって、このセットでは最大34+18+17+25=94ポイントまで獲得できる可能性があります。
優勝チームの決定方法
すべての対戦終了後、総獲得ポイントが最も多かったチームが優勝です。
仮に、対戦成績が10勝10敗であっても、事前に割り振ったポイントによっては 逆転優勝が可能となります。
補足:同ポイントのチームが複数存在する場合の順位付け
ポイントが同数で並んだ場合は、後述する総練習タイムの時間が多い順に順位を並び替えます。
使用ステージ
第10回オールール杯 で使用されるステージは以下の24ステージです。
DAY1のみ選択可能ステージ
- ユノハナ大渓谷
- ゴンズイ地区
- ヤガラ市場
- マテガイ放水路
- キンメダイ美術館
- ザトウマーケット
- クサヤ温泉
- タラポートショッピングパーク
- コンブトラック
- タカアシ経済特区
- ネギトロ炭鉱
- カジキ空港
DAY2のみ選択可能ステージ
- ナメロウ金属
- マサバ海峡大橋
- マヒマヒリゾート&スパ
- 海女美術大学
- チョウザメ造船
- スメーシーワールド
- ヒラメが丘団地
- ナンプラー遺跡
- マンタマリア号
- オヒョウ海運
- バイガイ亭
- リュウグウターミナル
ブキ・ギアについて
ブキについては制限はありません。ナワバリバトルは追加ギアパワーなし、ガチルールは追加ギアパワーありの状態で行います。
回線落ちの扱いについて
回線落ちの扱いについては、バンカラマッチとほぼ同等の対応とします。
チーム分け完了後〜試合開始1分以内の回線落ち(1回目)
ノーゲーム扱いとし、同一ルール・ステージで再戦とします。 運営スタッフ側で強制的に試合を終了します。
試合開始後1分経過後、または上記2回目の回線落ち
試合を続行し、戦績も記録として残します。 1回目と別の方が回線落ちした場合でも、同様の扱いとします。
配信について
運営配信はYouTubeにて全世界公開を行います。
試合前はアルファ・ブラボー双方のボイスチャットを音声に載せて配信します。
試合中は実況・解説の音声を載せて配信します。
また、選手自身の視点配信については自由にしていただいて構いません。 選手視点の配信を行う場合は、配信URLをご自身のパーソナルスペースもしくはプレイ動画に掲載をお願いします。
運営配信
Day1
大会当日までに発表します。
Day2
大会当日までに発表します。
募集要項
第10回オールール杯 では下記のメンバー・スタッフを募集します。
出場選手:20名(うち初出場枠 最大10名・残りは一般出場枠)
応募はソロのみとなります。
参加条件は下記の通りです。
- Day1・Day2両日に出場できる方
- Qualify Day1〜7に3日以上参加できる方
- 勝敗結果にかかわらず、総合順位をエンジョイとして受け止められる方
応募期間は、初出場枠と一般出場枠に分けて募集します。
初出場枠は、オールール杯に参加経験のない方が優先的に応募いただける期間です。
一般出場枠は、初出場を含むどなたでもご応募頂ける期間となります。
実況・解説:4名
運営配信に載る実況・解説を行います。Day1・Day2で2名ずつ担当します。どちらが実況・解説を行うかは話し合いの上で決定します。
アシスタント:1名
オールール杯を影で支えるアシスタントスタッフです。運営配信のお手伝いを頂きます。
イラストレーター:7名
オールール杯の配信画面を彩るイラストを描いてくださるスタッフです。チームロゴやバナー、出場選手を描いて頂いたり、配信画面の背景画像やアクセント、アイコンなどを担当頂きます。(担当イラストは打ち合わせの上、割り振ります。)
メンバー・スタッフ発表ならびにチーム発表
出場選手の募集とチーム発表のスケジュールは以下の通りです。
2025年6月16日(月) 0:00 〜 2025年6月29日(日) 23:59
2025年7月7日(月) 0:00 〜 2025年7月13日(日) 23:59
2025年7月14日(月) 0:00 〜 2025年7月20日(日) 23:59
2025年7月26日(土) 〜 8月1日(金)
2025年8月9日(土) 0:00
2025年8月9日(土) 0:00 〜 2025年8月15日(金) 23:59
出場選手発表 (敬称略、50音順)
選手枠が埋まり次第、発表します。
実況解説発表 (敬称略)
埋まり次第、発表します。
アシスタント発表 (敬称略)
埋まり次第、発表します。
チームA
- リーダー: 選手
- 選手
- 選手
- 選手
ルール | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
---|---|---|---|---|---|
WP | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
AP | |||||
CP | 有 | – | – | – | – |
チームB
- リーダー:選手
- 選手
- 選手
- 選手
ルール | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
---|---|---|---|---|---|
WP | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
AP | |||||
CP | 有 | – | – | – | – |
チームC
- リーダー:選手
- 選手
- 選手
- 選手
ルール | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
---|---|---|---|---|---|
WP | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
AP | |||||
CP | 有 | – | – | – | – |
チームD
- リーダー:選手
- 選手
- 選手
- 選手
ルール | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
---|---|---|---|---|---|
WP | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
AP | |||||
CP | 有 | – | – | – | – |
チームE
- リーダー: 選手
- 選手
- 選手
- 選手
ルール | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
---|---|---|---|---|---|
WP | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
AP | |||||
CP | 有 |
チーム決定後の流れ
チーム決定後の流れについてご説明します。
ゼッケンの配布
選手・スタッフのDiscordネームには、先頭にゼッケン番号が採番されます。これらの番号は大会管理に使用されますので、大会が終了するまでDiscordネームは変更しないでください。
顔合わせ日、チーム方針、練習日の策定
リーダー主導の下、顔合わせ日とチームの方針と練習日を策定してください。後述する「総練習タイム」は順位を左右するポイントとなりますので、2人以上集まることの出来る日はチーム専用ボイスチャットを用いて練習することを強くオススメします。
打ち合わせ、チーム内練習の開始
各チームに1つずつ、チーム専用のテキストチャンネルとボイスチャンネルをご用意しました。チームメンバーのみがアクセスできるチャンネルとなっております。打ち合わせやチーム内練習にご活用ください。
公式練習試合の届け出
5/10(土) 〜 5/17(金) 各日21:00〜24:00の期間はオールール杯本番と同じシステムを用いた「公式練習試合」を行うことが出来ます。
本番前にオールール杯のシステムに触れておきたい方、その日その場の実力を確かめたい方は大会メイン会場テキストチャンネルに運営スタッフ宛に公式練習試合を行いたい旨と、その時間帯(1枠90分、1チームあたり1日2枠まで)を届け出てください。
公式練習試合参加の条件
公式練習試合を行うための条件を下記に記します。
- チームメンバーが2人以上揃っていること
- 全員揃っていない場合の「助っ人」を確保できていること
- 「助っ人」はサーバー内のメンバーから選出できていること(別チームの選手も可、別サーバーのメンバーは不可)
チームロゴ、AP・BPの割り振り、チーム名、試合当日のイカネーム、ステージオーダーの決定
8/13(水) 23:59までに、チームロゴ、チームとしてのAP・BPの割り振り、チーム名・イカネーム、ステージオーダーを決定し、チーム打ち合わせ室内で運営スタッフ宛に届け出てください。
ステージオーダーのみ、8/15(金) 23:59まで何度でも再提出が可能です。
リーダーのみ:チーム紹介の文案検討(1人2分程度)
リーダーはDay1冒頭の開会式でチームメンバーを紹介していただきます。持ち時間は1人2分程度です。個性あるチーム紹介を楽しみにしております。
総練習タイムについて
8/9(土) 0:00 〜 8/15(金) 23:59の期間、チーム専用ボイスチャットに滞在した時間は「総練習タイム」として記録されます。
総練習タイムは大会Day1の開会式で紹介される他、各セット第1試合のステージ選択権を左右します。また、すべての試合が終了した時点で総ポイントが並んだ際の順位付けにも利用されますので、ぜひ多くの時間をチームメンバーと過ごし、数字を伸ばしてください。
総練習タイムの算出方法
総練習タイムは、チーム専用ボイスチャットに何人が何分滞在したかによって算出されます。
選手が2人、60分間滞在した場合は、2×60=120分が総練習タイムに加算されます。
4人全員集まって2時間滞在した場合は、4×120=480分が総練習タイムに加算されます。
総練習タイム 中間発表
集計期間:8/9(土) 0:00〜8/12(火) 23:59
- 暫定1位:
- 暫定2位:
- 暫定3位:
- 暫定4位:
- 暫定5位:
中間発表は、5/14(水)に発表します。
総練習タイム 結果発表
集計期間:8/9(土) 0:00〜8/15(金) 23:59
- 1位:
- 2位:
- 3位:
- 4位:
- 5位:
結果発表は、Day1当日午前9時に発表します。
大会当日の流れ
大会当日のスケジュールは以下の通りです。なお、試合状況により時刻は前後する場合があります。
Day1 8/16(土)
時刻 | 内容 |
---|---|
20:15 | 運営スタッフ・リーダーによる開会式 |
20:30 | チームA – チームB |
21:15 | チームC – チームD |
21:50 | チームA – チームE |
22:35 | チームB – チームC |
23:20 | チームD – チームE |
23:55 | 運営スタッフによるDay1閉会式 |
Day2 8/17(日)
時刻 | 内容 |
---|---|
20:15 | 運営スタッフによるDay2開会式 |
20:30 | チームA – チームC |
21:15 | チームB – チームD |
21:50 | チームC – チームE |
22:35 | チームA – チームD |
23:20 | チームB – チームE |
23:55 | 優勝チーム発表、インタビュー |
24:00 | 運営スタッフによるDay2閉会式 |
お問い合わせ(Q&A)
大会に参加、観戦されるすべての皆さまが笑顔になるオールール杯を実現するため、9日間全力でスプラトゥーンをプレイされることを運営スタッフ一同願っております。