全てのルールをチームで競う「オールール杯(All Rule Cup)」第15回大会のガイドブックを製作いたしました。
主に選手向けの内容となりますが、オールール杯にご興味がある方にも読んで頂けるよう内容をかみ砕いてご説明します。
AT A GLANCE
第15回 オールール杯
DAY 111/21(土)20:15〜24:00
DAY 211/22(日)20:15〜24:00
- 20名4人1チーム
× 5 チーム - 5ルールすべてのルールを
消化する - 50試合1セット5試合
× 10 セット - 25ステージDay1 13 /
Day2 12 - 8日間チーム練習
11/13〜11/20
START HERE
まず読む所
長いガイドブックです。立場に合わせて、まずはここから読んでください。
DEADLINE
チームの提出物
提出〆切11/20(金) 23:59
- チームロゴ先着順・重複不可
- AP・BP の割り振りDay1 当日正午に公開
- チーム名10文字以内
- イカネーム必須・選手名を含める
- ステージオーダーDay1 10・Day2 10
- 本戦で使用するブキ最大5つ
届け出先はチーム打ち合わせ室内の運営スタッフ宛です。くわしくは「チーム決定後の流れ」をご覧ください。
今大会の変更点
今大会の変更点をまとめた運営配信はこちらからご覧頂けます。
大会に出場・観戦するにあたって
許諾番号:NJ24-AV5JA-N01920
この大会は、任天堂の協賛・提携を受けたものではありません。
大会に参加もしくは観戦される場合は下記URL「コミュニティ大会への出場および観戦に関する規約」を遵守するものとします。
https://www.nintendo.co.jp/tournament_guideline/rules.html
上記のURLのうち、最も大事な部分を下記に引用します。
対戦の結果にかかわらず、他の出場者や観客、主催者、運営スタッフを含むすべての人を尊重し、不当な差別や暴言、人を不快にさせる行為などの不適切な行動がないようにしてください。
任天堂のゲームを利用したコミュニティ大会への出場および観戦に関する規約(出場者および観客のみなさまへ)|任天堂
また、本大会を主催するSpl3.inkの「サーバールール」も必ず守ってください。サーバールールはこちらからご確認頂けます。
上記のURLのうち、いくつか重要な事項を抜粋します。
第3条 禁止事項
第2項 メンバーを不愉快にさせる言動
一緒に遊んでいるメンバーを不愉快にさせる言動(プレイスタイル批判や、指導を依頼されていないにも関わらず味方に指示を出す行為、味方の士気を低下させる発言など)はお控えください。
第3項 当サーバー外のボイスチャットを利用するメンバー募集
別サーバーのボイスチャットで遊ぶことを前提としたメンバー募集は禁止しています。
第8項 自治行為
当サーバーでは自治行為を禁止しています。運営スタッフに代わって、直接ルール違反を指摘することはしないでください。
サーバールール | スプラトゥーン Discord サーバー
これらに該当する行為があった場合は以下の対応を取ります。
第4条 違反行為に対する処分
第1条 Discordおよび任天堂利用規約の遵守 に違反する行為および 第3条 禁止行為 に該当する問い合わせがサポートセンターに寄せられた場合は、事実確認を行った上で厳正に対処いたします。ただし、重度な違反行為が発覚した場合は本人に予告なくサーバーから無期限退出となります。
具体的な処分には下記が該当します。
サーバールール | スプラトゥーン Discord サーバー
- 不適切なメッセージ投稿の削除および訓告
- トラブルを起こした当該メンバーと同一ボイスチャットへの入室を禁止
- サーバーの利用を一定期間停止(タイムアウト措置)
- サーバーの利用停止(キック措置)
- サーバーの無期限利用禁止(BAN措置)
- 別アカウントを含むサーバーへの再入場禁止(追いBAN措置)
オールール杯での扱い
このうち、2番目の処分に当たる「トラブルを起こした当該メンバーと同一ボイスチャットへの入室を禁止」は、オールール杯においては選手資格剥奪(大会出場停止措置)に当たりますので、ご承知おきください。
本大会の趣旨
サーバーに入りたての方から、1000日以上在籍されている方まで、 幅広い方を対象としたサーバー内メンバー交流を目的とした大会です。
実力やウデマエに縛られず、4人1チーム一丸となってキズナを深めることに重きを置いています。
自分の実力を謙遜せず、幅広い方が参加を表明されることを期待しております。
もちろん、歴代のサーバー内大会に出場された方の参加も大歓迎です。
日程
SCHEDULE
募集から本戦まで
出場選手の募集から本戦までのスケジュールは以下の通りです。
2026年10月17日(土) 〜 2026年10月24日(土)
メンバー募集 [スタッフ]
2026年10月24日(土) 〜 2026年10月31日(土)
メンバー募集 [選手 ソロ枠・ペア枠]
2026年11月13日(金) 0:00
チーム分け発表
2026年11月13日(金) 0:00 〜 2026年11月20日(金) 23:59
チーム練習
総練習タイム11/13(金) 0:00 〜 11/20(金) 23:59 の期間を記録公式練習試合11/14(土) 〜 11/19(木) 各日21:00〜24:00中間発表11/18(水)提出〆切11/20(金) 23:59まで2026年11月21日(土) ・ 2026年11月22日(日)
本戦
2 DAYS
本戦の対戦カードと時刻
第15回オールール杯は、リーグ形式を採用しています。
総試合数が50試合あることから、2日間に分けて開催します。
大会当日のスケジュールは以下の通りです。なお、試合状況により時刻は前後する場合があります。
DAY 111/21(土)20:15〜24:00
20:15運営スタッフ・リーダーによる開会式
20:30第1セットAvsB
21:15第2セットCvsD
21:50第3セットAvsE
22:35第4セットBvsC
23:20第5セットDvsE
23:55運営スタッフによるDay1閉会式
DAY 211/22(日)20:15〜24:00
20:15運営スタッフによるDay2開会式
20:30第6セットAvsC
21:15第7セットBvsD
21:50第8セットCvsE
22:35第9セットAvsD
23:20第10セットBvsE
23:55優勝チーム発表、インタビュー
24:00運営スタッフによるDay2閉会式
各セットは5試合です。
ルール・対戦形式について
5 RULES
ルール
ナワバリバトル
ガチエリア
ガチヤグラ
ガチホコバトル
ガチアサリ
FORMAT
対戦形式
- GAME 1ガチルールステージの選択権は総練習タイムで決まる
- GAME 2勝者がステージ
敗者がルール前の試合の結果で決める - GAME 3勝者がステージ
敗者がルールまだ行っていないガチルールから - GAME 4勝者がステージ
敗者がルールここで4つのガチルールがそろう - GAME 5ナワバリバトル5試合目固定
勝敗にかかわらず、すべてのルールを消化するまで試合を行います。
くわしい決まり
1試合目はガチルール、 2試合目以降は勝ったチームがステージを、 負けたチームがルールを指定します。5試合目はナワバリバトルとなります。
ポイント制について
第15回オールール杯 では順位を「ポイント制」で決定します。
5 POINTS
5 種類のポイント
WPLAYER 1
勝利ポイントWinner Point




全ルール
1 ルール勝つごとに 8 pt
くわしい決まり
各ルールに勝利すると、 勝利ポイント(Winner Point、以下WP)として8ポイントを付与します。
APLAYER 2
アディショナルポイントAdditional Point




全ルール
チームで計 29 pt を割り振り。各ルール 2〜9 pt
くわしい決まり
チーム内でポイントを1ルールあたり最大9ポイントまで割り振れる アディショナルポイント(Additional Point、以下AP)を計29ポイント 付与します。29ポイントをどのように割り振るかは選手同士で話し合いの上決定、提出してください。
第15回オールール杯 ではAPを各ルールに最低2ポイント振ることとします。特定のルールにポイントを振らなかったり、1つのルールに10ポイント以上のポイントを割り振ることは出来ません。
BPLAYER 3
ボーナスポイントBonus Point



ガチルールのみ
対戦チームごとにガチルールを 1 つ指定。勝てば AP が 2 倍
くわしい決まり
勝利時に得られるAPを2倍に増量できる ボーナスポイント(Bonus Point、以下BP) を付与します。BPはガチルールの中から対戦チーム毎に設定します。どのチームにBPを割り振るかは選手同士で話し合いの上決定、提出してください。
BPは1つのルールにつき、1チームのみ設定可能です。1つのルールに複数チームを設定することは出来ません。
DPLAYER 3
ディフェンシブポイントDefensive Point自動



ガチルールのみ
相手が BP を置いたルールで勝つと、相手の AP を獲得
くわしい決まり
相手チームがボーナスポイントを設定したルールに勝利した場合、相手チームが設定したAPのポイントを獲得できる、ディフェンシブポイント(Defensive Point、以下DP) を付与します。
DPはチームで任意に設定できるポイントではなく、条件を満たした場合のみ付与されるポイントです。
CPLAYER 4
カウンターポイントCounter Point自動
5 試合目のナワバリバトルのみ
ガチルール 0〜1 勝で 5 試合目に勝つと、相手のガチルールの AP(未勝利分)を獲得
ガチルール 0 勝 で 5 試合目に勝利
相手チームがガチルール(ガチエリア・ガチヤグラ・ガチホコバトル・ガチアサリ)に設定していたAPの合計ポイントがCPとして付与されます。
ガチルール 1 勝 で 5 試合目に勝利
相手チームに勝ったガチルールを除く、残りのガチルールに設定していたAPの合計ポイントがCPとして付与されます。
ガチルール 2 勝以上 で 5 試合目に勝利
CPは付与されません。
くわしい決まり
5試合目のナワバリバトルに「ガチルールで0勝または1勝したチームが勝利した場合」のみ、相手チームが設定したガチルールのAPのうち、未勝利分の合計値を獲得できる、カウンターポイント(Counter Point、以下CP)を付与します。
CPはチームで任意に設定できるポイントではなく、条件を満たした場合のみ付与されるポイントです。
ポイント割り振りについて
アディショナルポイント(AP)およびボーナスポイント(BP)の割り振りはチーム分け決定後8日以内に運営スタッフに届け出るものとし、Day1当日正午に全チームに向けて公開します。
EXAMPLE
計算例:チームA 対 チームC
例を以下に示します。
AP/BP割り振り例 (チームA)
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![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
計 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| WP | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 40 |
| AP | 6 | 6 | 8 | 4 | 5 | 29 |
| BP | – | 対E | 対C | 対B | 対D | x2 |
| CP | 有 | – | – | – | – | – |
| DP | 相手チームのBPに応じて自動設定 | |||||
AP/BP割り振り例 (チームC)
対戦相手のポイント割り振りは以下の通りと仮定します。
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
計 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| WP | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 40 |
| AP | 8 | 6 | 7 | 6 | 2 | 29 |
| BP | – | 対D | 対A | 対E | 対B | x2 |
| CP | 有 | – | – | – | – | – |
| DP | 相手チームのBPに応じて自動設定 | |||||
30セットポイント
WP+AP
+
8BP
+
7DP
+
14CP
=
合計59最大
- 1
例としてチームAが、ナワバリバトルとガチヤグラに勝利した場合は、14+16=30ポイントがセットポイントとなります。
- 2
また、ガチヤグラの対戦相手がチームCだった場合はBPとして8ポイントが追加されます。
- 3
チームCがガチヤグラをBPに指定していた場合、DPとして相手チームのAPが加算されます。(例:CチームのAPが7ポイントだった場合は7ポイントが加算されます。)
- 4
ガチルールで0勝または1勝だった場合に限り、CPが加算されます。
ガチヤグラにのみ勝利しているためCP獲得のための条件が満たされており、相手チームのガチルール(ガチエリア+ガチホコバトル+ガチアサリ)に割り振っていたAPの合計値が14ポイントだった場合、追加で14ポイントが加算されます。
よって、このセットでは最大30+8+7+14=59ポイントまで獲得できる可能性があります。
優勝チームの決定方法
すべての対戦終了後、総獲得ポイントが最も多かったチームが優勝です。
仮に、対戦成績が10勝10敗であっても、事前に割り振ったポイントによっては 逆転優勝が可能となります。
補足:同ポイントのチームが複数存在する場合の順位付け
ポイントが同数で並んだ場合は、後述する総練習タイムの時間が多い順に順位を並び替えます。
使用ステージ
第15回 オールール杯で使用されるステージは以下の25ステージです。
DAY 1DAY1のみ選択可能ステージ
DAY 2DAY2のみ選択可能ステージ
FIRST PICK
各セット第1試合のステージ選択権
総練習タイムが長いチーム
Day1 各セット第1試合のステージ選択権は、対戦カードのうち総練習タイムが長いチームが指定します。
総練習タイムが短いチーム
Day2 各セット第1試合のステージ選択権は、対戦カードのうち総練習タイムが短いチームが指定します。
NO REPEAT
勝ったステージは選べなくなる
各セットで勝利したステージは、残りのセットで選択肢から自動で除外されます。
デカライン高架下で勝利した場合は、他のセットでデカライン高架下を選択することは出来ません。相手チームが指定し、自チームが勝利した場合も選択不可になります。
STAGE ORDER
ステージオーダー
- 1
25ステージを「得意なステージ順」に並べる
- 2
Day1用に10ステージ、Day2用に10ステージをピックアップ
- 3
Day1前日までに提出
- 4
当日のステージの選択時間は1分間自動
選ばれなかったときは、まだ勝利していないステージのうちオーダーが最も上位のステージ
くわしい決まり
第15回オールール杯では、「ステージオーダー」を採用します。事前に25ステージを「得意なステージ順」に並び替えた一覧を、Day1前日までに提出(Day1用に10ステージ、Day2用に10ステージをピックアップ)いただきます。
当日は、ステージの選択時間を1分間とします。1分間ステージが選択されなかった場合は「ステージオーダー」に基づき、まだ勝利していないステージのうちオーダーが最も上位のステージが自動的に選択されます。
ブキ・ギアについて
- 1
大会出場アンケート最低1〜最大5種類
ブキについては大会出場アンケートに記入するブキのみ使用可能です。
大会出場アンケートには最低1種類、最大5種類の原種ブキを記入可能です。
- 2
練習期間原種+亜種
練習期間では、記入頂いたすべての原種ブキとその亜種ブキを使用可能です。
- 3
本戦最大5つ
本戦では、その中から最大5つのブキまで絞り込んで持ち込みいただきます。
ギア
ナワバリバトル・ガチルールともに追加ギアパワーありの状態で行います。
募集要項
第15回オールール杯では下記のメンバーを募集します。
スタッフ:2名
- Day1 実況・解説:2名
すべてのスタッフは経験不問、過去に同一役職を経験されていた方もご応募いただけます。
出場選手:20名(ソロ [ご新規優先枠] 5名・ソロ [一般出場枠] 5名・ペア 5組10名)
応募はソロ・ペアとなります。
ソロ・ペア共通の参加条件は下記の通りです。
- 本戦Day1・Day2に出場できる方
- 練習期間初日(11/13)の夜にチーム専用VCに上がって通話ができる方
- 練習期間中、2日間以上予定を空けられる方
- 勝敗結果にかかわらず、総合順位をエンジョイとして受け止められる方
ペアの参加条件は、下記の「いずれか」を満たしていることです。
自分 1回以上 + 相方 初出場
自身の出場経験が1回以上あり、相方のオールール杯の出場経験がないこと
自分 2回以上 + 相方 2回以下
自身の出場経験が2回以上あり、相方のオールール杯の出場経験が2回以下であること、相方に優勝経験がないこと
ソロ枠とペア枠は同時に募集します。
ソロ [ご新規優先枠] は、初出場の方が優先的にご応募頂けます。
ソロ [一般出場枠] は、どなたでもご応募頂けます。
選手募集期間終了3日前までに ソロ [ご新規優先枠]・ペア が埋まらなかった場合は、残りの枠をすべてソロ [一般出場枠] に変更します。
チーム決定後の流れ
チーム決定後の流れについてご説明します。
顔合わせ・チーム方針・練習日の策定、サブリーダーの選出
公式練習試合の申込み、チームロゴ、チーム名、イカネーム、AP・BPの割り振り、ステージオーダーの検討、ブキの絞り込み
チームロゴ、チーム名、イカネーム、AP・BP、ステージオーダー、本戦で使用するブキの提出〆切
(任意) ネームプレート、プレートに付けるバッジの決定
ゼッケンの配布
選手・スタッフのDiscordネームには、先頭にゼッケン番号が採番されます。これらの番号は大会管理に使用されますので、大会が終了するまでDiscordネームは変更しないでください。
顔合わせ日、チーム方針、練習日の策定、サブリーダーの選出
リーダー主導の下、顔合わせ日とチームの方針と練習日を策定してください。後述する「総練習タイム」は順位を左右するポイントとなりますので、2人以上集まることの出来る日はチーム専用ボイスチャットを用いて練習することを強くオススメします。
また、運営スタッフと連携するサブリーダーもチーム内から選出してください。リーダーとの掛け持ちも可能です。
打ち合わせ、チーム練習の開始
各チームに1つずつ、チーム専用のテキストチャンネルとボイスチャンネルをご用意しました。チームメンバーのみがアクセスできるチャンネルとなっております。打ち合わせやチーム練習にご活用ください。
公式練習試合の届け出
期間
11/14(土) 〜 11/19(木)
各日21:00〜24:00
1枠
90分
1チームあたり
1日2枠まで
1枠で
2セット(計10試合)
11/14(土) 〜 11/19(木) 各日21:00〜24:00 の期間はオールール杯本番と同じシステムを用いた「公式練習試合」を行うことが出来ます。
本番前にオールール杯のシステムに触れておきたい方、その日その場の実力を確かめたい方は大会メイン会場テキストチャンネルに運営スタッフ宛に公式練習試合を行いたい旨と、その時間帯(1枠90分、1チームあたり1日2枠まで)を届け出てください。
公式練習試合参加の条件
公式練習試合を行うための条件を下記に記します。
- チームメンバーが2人以上揃っていること
- 全員揃っていない場合の「助っ人」を確保できていること
- 「助っ人」はサーバー内のメンバーから選出できていること(別チームの選手も可、別サーバーのメンバーは不可)
チームロゴ、AP・BPの割り振り、チーム名、試合当日のイカネーム、ステージオーダー、本戦で使用するブキの決定
11/20(金) 23:59までに、チームロゴ、チームとしてのAP・BPの割り振り、チーム名・イカネーム、ステージオーダー、本戦で使用するブキ(最大5つ)を決定し、チーム打ち合わせ室内で運営スタッフ宛に届け出てください。
チーム紹介の文案検討(1人2分程度)
リーダーはDay1冒頭の開会式でチームメンバーを紹介していただきます。持ち時間は1人2分程度です。チーム紹介は、チームメンバーが提出した原稿を代表して読み上げるものとします。
総練習タイムについて
11/13(金) 0:00 〜 11/20(金) 23:59の期間、チーム専用ボイスチャットに滞在した時間は「総練習タイム」として記録されます。
総練習タイムは大会Day1の開会式で紹介される他、各セット第1試合のステージ選択権を左右します。また、すべての試合が終了した時点で総ポイントが並んだ際の順位付けにも利用されますので、ぜひ多くの時間をチームメンバーと過ごし、数字を伸ばしてください。
総練習タイムの算出方法
総練習タイムは、チーム専用ボイスチャットに何人が何分滞在したかによって算出されます。
2人×60分=120分
選手が2人、60分間滞在した場合は、2×60=120分が総練習タイムに加算されます。
4人×120分=480分
4人全員集まって2時間滞在した場合は、4×120=480分が総練習タイムに加算されます。
計測される
ミュートを解除した状態のメンバーが2人以上滞在している時間を計測対象とします。
計測されない
1人だけ滞在していたり、2人の場合で片方がミュート参加の場合は計測対象外となります。
総練習タイム 中間発表
集計期間:11/13(金) 0:00 〜 11/17(火) 23:59
- 暫定1位:
- 暫定2位:
- 暫定3位:
- 暫定4位:
- 暫定5位:
中間発表は、11/18(水)に発表します。
総練習タイム 結果発表
集計期間:11/13(金) 0:00 〜 11/20(金) 23:59
- 1位:
- 2位:
- 3位:
- 4位:
- 5位:
- 参考記録: 運営スタッフ
結果発表は、Day1当日正午に発表します。
大会当日の流れ
回線落ちの扱いについて
回線落ちの扱いについては、バンカラマッチとほぼ同等の対応とします。
回線落ちが起きたら
チーム分け完了後〜試合開始1分以内の回線落ち(1回目)
ノーゲーム → 同じルール・ステージで再戦
ノーゲーム扱いとし、同一ルール・ステージで再戦とします。 運営スタッフ側で強制的に試合を終了します。
試合開始後1分経過後、または上記2回目の回線落ち
試合を続行 → 記録に残る
試合を続行し、戦績も記録として残します。 1回目と別の方が回線落ちした場合でも、同様の扱いとします。
配信について
運営配信はYouTubeにて全世界公開を行います。
試合前
試合前はアルファ・ブラボー双方のボイスチャットを音声に載せて配信します。
試合中
試合中は実況・解説の音声を載せて配信します。
20秒遅延
運営配信は相手チームのボイスチャットを聞いて作戦を立てられないよう、実際の試合から20秒遅延して配信します。
また、選手自身の視点配信については自由にしていただいて構いません。 選手視点の配信を行う場合は、配信URLをご自身のパーソナルスペースもしくはプレイ動画に掲載をお願いします。
運営配信
Day1
配信当日までに掲載します。
Day2
配信当日までに掲載します。
メンバー・スタッフ発表ならびにチーム発表
出場選手発表 (敬称略、50音順)
選手枠が埋まり次第発表します
実況解説発表 (敬称略、50音順)
Day1:スタッフ枠が埋まり次第発表します
Day2:hemi、ブラウド
チームA
- リーダー:選手
- サブリーダー:選手
- 選手
- 選手
チームA のポイント割り振り・ステージオーダー
| ルール | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| WP | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 |
| AP | |||||
| BP | |||||
| CP | 有 | – | – | – | – |
| DP | 相手チームのBPに応じて自動設定 | ||||
| Day1 ステージオーダー | ステージ名 |
|---|---|
| No.1 | |
| No.2 | |
| No.3 | |
| No.4 | |
| No.5 | |
| No.6 | |
| No.7 | |
| No.8 | |
| No.9 | |
| No.10 |
| Day2 ステージオーダー | ステージ名 |
|---|---|
| No.1 | |
| No.2 | |
| No.3 | |
| No.4 | |
| No.5 | |
| No.6 | |
| No.7 | |
| No.8 | |
| No.9 | |
| No.10 |
チームB
- リーダー:選手
- サブリーダー:選手
- 選手
- 選手
チームB のポイント割り振り・ステージオーダー
| ルール | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| WP | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 |
| AP | |||||
| BP | |||||
| CP | 有 | – | – | – | – |
| DP | 相手チームのBPに応じて自動設定 | ||||
| Day1 ステージオーダー | ステージ名 |
|---|---|
| No.1 | |
| No.2 | |
| No.3 | |
| No.4 | |
| No.5 | |
| No.6 | |
| No.7 | |
| No.8 | |
| No.9 | |
| No.10 |
| Day2 ステージオーダー | ステージ名 |
|---|---|
| No.1 | |
| No.2 | |
| No.3 | |
| No.4 | |
| No.5 | |
| No.6 | |
| No.7 | |
| No.8 | |
| No.9 | |
| No.10 |
チームC
- リーダー:選手
- サブリーダー:選手
- 選手
- 選手
チームC のポイント割り振り・ステージオーダー
| ルール | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| WP | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 |
| AP | |||||
| BP | |||||
| CP | 有 | – | – | – | – |
| DP | 相手チームのBPに応じて自動設定 | ||||
| Day1 ステージオーダー | ステージ名 |
|---|---|
| No.1 | |
| No.2 | |
| No.3 | |
| No.4 | |
| No.5 | |
| No.6 | |
| No.7 | |
| No.8 | |
| No.9 | |
| No.10 |
| Day2 ステージオーダー | ステージ名 |
|---|---|
| No.1 | |
| No.2 | |
| No.3 | |
| No.4 | |
| No.5 | |
| No.6 | |
| No.7 | |
| No.8 | |
| No.9 | |
| No.10 |
チームD
- リーダー:選手
- サブリーダー:選手
- 選手
- 選手
チームD のポイント割り振り・ステージオーダー
| ルール | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| WP | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 |
| AP | |||||
| BP | |||||
| CP | 有 | – | – | – | – |
| DP | 相手チームのBPに応じて自動設定 | ||||
| Day1 ステージオーダー | ステージ名 |
|---|---|
| No.1 | |
| No.2 | |
| No.3 | |
| No.4 | |
| No.5 | |
| No.6 | |
| No.7 | |
| No.8 | |
| No.9 | |
| No.10 |
| Day2 ステージオーダー | ステージ名 |
|---|---|
| No.1 | |
| No.2 | |
| No.3 | |
| No.4 | |
| No.5 | |
| No.6 | |
| No.7 | |
| No.8 | |
| No.9 | |
| No.10 |
チームE
- リーダー:選手
- サブリーダー:選手
- 選手
- 選手
チームE のポイント割り振り・ステージオーダー
| ルール | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| WP | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 |
| AP | |||||
| BP | |||||
| CP | 有 | – | – | – | – |
| DP | 相手チームのBPに応じて自動設定 | ||||
| Day1 ステージオーダー | ステージ名 |
|---|---|
| No.1 | |
| No.2 | |
| No.3 | |
| No.4 | |
| No.5 | |
| No.6 | |
| No.7 | |
| No.8 | |
| No.9 | |
| No.10 |
| Day2 ステージオーダー | ステージ名 |
|---|---|
| No.1 | |
| No.2 | |
| No.3 | |
| No.4 | |
| No.5 | |
| No.6 | |
| No.7 | |
| No.8 | |
| No.9 | |
| No.10 |
お問い合わせ(Q&A)
大会に参加、観戦されるすべての皆さまが笑顔になるオールール杯を実現するため、10日間全力でスプラトゥーンをプレイされることを運営スタッフ一同願っております。


